让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏造型……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候一下子就对应的,比如图上的这个……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 的昵称实际是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

小组帖子:朋友,你在哪?

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远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法的创新也有可能是出彩的事情……所以特别特别希望找到一些想法相同的伙伴~勇往直前!……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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这已经不是第一次方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始做的?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

小组帖子:卡在第十六关

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应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。………… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示?……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片里吗

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

hont:进度日志

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近期更新了steam的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……(不用Rigidbody,而纯用Physicscast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)。……下一步继续改之前在steam的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

版本:Early Access


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